sábado, 21 de abril de 2018

Nueva página web

Nos mudamos a una nueva página web. Los invitamos a visitarnos en Arqueología del Limay.
Estaremos compartiendo allí nuestras publicaciones y noticias. Los esperemos!!!

lunes, 23 de octubre de 2017

Arqueofaunas digitales: lecturas recomendadas

Recopilamos algunos textos que resultan de utilidad a la hora de comprender cómo funciona la reconstrucción tridimensional por medio de fotogrametría digital, con casos de estudio que ejemplifican distintas estrategias que se adecúan a una diversidad de contextos, desde el momento de la captura de las imágenes hasta el uso del modelo virtual obtenido. 


  • Casos de aplicación: 

APARICIO RESCO, P., J. CARMONA BARRERO, M. FERNÁNDEZ DÍAZ, P. SERRANO. 2014. "Fotogrametría involuntaria": Rescatando información geométrica en 3D de fotografías de archivo. Virtual Archaeology Review 5 (10): 11-20. Descargar 

ÁVIDO, D. y M. VITORES. 2015. El archivo fotográfico como fuente para la reconstrucción tridimensional. En: A. Pifferetti e I. Dosztal (comps.), Arqueometría argentina. Metodologías científicas aplicadas al estudio de los bienes culturales: datación, caracterización, prospección y conservación, pp. 223-232. Buenos Aires: Aspha Ediciones. Descargar 

CALLIERI, M., N. DELL’UNTO, M. DELLEPIANE, R. SCOPIGNO, B. SODERBERG y L. LARSSON. 2011. Documentation and Interpretation of an Archeological Excavation: an experience with Dense Stereo Reconstruction tools. En: The 12th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage VASTDescargar 

LÓPEZ LILLO, J. A., CHARQUERO BALLESTER A. M. 2012. Registro tridimensional acumulativo de la secuencia estratigráfica: Fotogrametría y SIG en la intervención arqueológica de lo Boligni (Alacant), Virtual Archaeology Review 3(5): 81-88. Descargar 

SKARLATOS, D. y S. KIPARISSI. 2012. Comparison of laser scanning, photogrammetry and SFM-MVS pipeline applied in structures and artificial surfaces. En: ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, núm. 1, vol. 3, pp. 299-304. Descargar 



  • Presentación del Software: 
CIGNONI, P., M. CALLIERI, M. CORSINI, M. DELLEPIANE, F. GANOVELLI, G. RANZUGLIA. 2008. MeshLab: an Open-Source Mesh Processing Tool. Sixth Eurographics Italian Chapter Conference, pp: 129-136. Descargar

MOULON, P. y A. BEZZI. 2011. Python Photogrammetry Toolbox: a free solution for three-dimensional documentation. En: ArcheoFoss. 6º Workshop Open Source, Free Software e Open Format nei processi di ricerca archeologica, Nápoles. Descargar 

WU, Ch. 2011. VisualSFM: A Visual Structure from Motion System. http://ccwu.me/vsfm/


viernes, 12 de mayo de 2017

Arqueofaunas digitales: una guía para PPT-GUI

Durante los distintos trabajos que realizamos, como el modelado de hallazgos, superficies de excavación y también soportes de arte rupestre, fuimos recopilando una serie de advertencias, consejos con el objetivo de hacer una guía para que quien utilizara el software por primera vez pueda hacerlo con menos inconvenientes. 

La misma puede descargarse haciendo click aquí.

martes, 6 de diciembre de 2016

Arqueofaunas digitales: aspectos a tener en cuenta durante el registro fotográfico

En las reuniones de equipo hemos ensayado distintas puestas-en-escena para evaluar cuáles serían las condiciones más apropiadas para facilitar la toma de fotografías. 
Los primeros intentos los realizamos colocando un fondo blanco (u otro color claro) sobre el que colocábamos el hueso, dentro de una caja de luz iluminada desde arriba y ambos costados. 
Enseguida notamos que el fondo blanco dificultaba el proceso posterior, cuando las fotografías son cargadas en el software fotogramétrico. El color de los huesos no era suficientemente distinto del fondo y ello dificultaba el procesamiento. 

Primera puesta en escena: caja de luz con fondo blanco e iluminación por ambos costado más cenital. 

Resultado obtenido con la primera puesta en escena. 

La caja de luz es una herramienta para suavizar la iluminación sobre un objeto que se desea fotografiar. Existen versiones comerciales que pueden comprarse en tiendas especializadas, pero la utilizada en este proyecto fue armada por nosotros con foamboard, papel de calcar y cinta de papel. Se necesitan 4 cuadrados de 50cm de lado (las planchas suelen ser de 50x70cm o 70x100cm); a 3 de ellos se les cala una ventana interior de 40cm que luego es cubierta con papel calco. Los bordes de cada uno de los cuadrados se recubre con cinta de papel para evitar dañar la superficie de las ventanas en cada armado y desarmado de la caja. De este modo, la caja de luz se obtiene por un quinto o menos de su valor comercial, con igual eficacia. Al momento de utilizar la caja, los cuadrados se pegan entre sí con cinta de papel, dejando el cuadrado sin ventana como fondo y los otros tres ubicados arriba y en ambos costados.
  
Para superar este primer obstáculo optamos por utilizar un fondo oscuro que contraste con el color de los huesos. En esta puesta en escena decidimos no utilizar la caja de luz sino una única luz cenital. 

Segunda puesta en escena: sin caja de luz, con fondo oscuro e iluminación cenital. 

Resultado obtenido con la segunda puesta en escena. 

El fondo oscuro mejoró los resultados del procesamiento fotogramétrico, aunque la luz cenital nos obligó a realizar más series debido a la variación entre luces y sombras. 

Otro aspecto a tener en cuenta es el ruido que genera un ISO alto en las fotos, el cual puede también interferir en el procesamiento de las imágenes. 

Muestra de las diferencias en la imagen según el ISO. 


miércoles, 10 de agosto de 2016

Arqueofaunas digitales: modelos tridimensionales al servicio de la educación e investigación

El proyecto “Generación y aplicación de modelos tridimensionales para el estudio de arqueofaunas” está acreditado por la Secretaría de Investigación de la FFyL-UBA, con una duración estimada de dos años, entre 2016 y 2018. El equipo de trabajo está conformado por Marcelo Vitores, José Agustín Cordero, Ailín Guillermo, Alejandro Homar y Daniela Ávido. 

¿Por qué Arqueofaunas digitales?
Habiendo incursionado en el modelado tridimensional de hallazgos arqueológicos, soportes de arte rupestre y superficies de excavación a partir de fotografías, con resultados satisfactorios, decidimos profundizar los ensayos con uno de los materiales más complejos: el óseo. El propósito del proyecto es evaluar la utilidad de los modelos tridimensionales de materiales arqueofaunísticos con fines educativos y de  investigación. Entre los aspectos más importantes a indagar se encuentran la claridad en la representación de las partes diagnósticas de los distintos elementos óseos así como el reconocimiento de huellas antrópicas y su distinción de marcas naturales. 

Las primeras actividades planificadas serán la toma de fotografías de un número limitado de elementos óseos para modelarlos tridimensionalmente con software libre y la socialización de los conocimientos entre los distintos miembros del equipo, tanto en los aspectos informáticos como en los zooarqueológicos. 


Edición digital de una fotografía.


Más entradas en este serie seguirán bajo la etiqueta arqueofaunas digitales.  

domingo, 24 de agosto de 2014

Arte rupestre de Comallo

Un ejemplo de reconstrucción 3d de la Cueva U1 de Comallo. A partir de fotografías se reconstruyó virtualmente un sector de la Cueva. 

Fotografías originales:

 

Reconstrucción virtual: 

Animación:




lunes, 30 de diciembre de 2013

Otro pequeño ensayo

Acá dejamos otro pequeño ensayo de reconstrucción tridimensional. En este caso es un fragmento de placa grabada de Río Negro.

placa grabada by Marcelo Vitores on Sketchfab